Das Ziel dieser Testeinheiten ist es, die Leistung der Hardware hinsichtlich bestimmter Teilaspekte zu untersuchen, in diesem Fall der Pixel- und Vertex-Shader-Fähigkeiten. Dieser Bereich ist traditionell für den Heimandwender weniger interessant, stellt für Entwickler aber ein sehr leistungsstarkes Tool dar, da man hier bestimmte Eigenschaften des Treibers und der Grafikkarte hinsichtlich der Pixel- und Vertex-Shader-Leistung u.a. mehr messen kann.
Zu den weiteren Feature-Tests gehören die ebenfalls bekannten Abschnitte zur Messung von Pixel- und Vertex-Shadern. Die Messung der Pixel-Shader-Rechenleistung, die mit Hilfe eines Abschnittes der Felswand aus dem "Canyon Flight" realisiert wird, stellt eine Neuauflage aus dem Vorgänger dar. Im Bereich der einfachen Vertex-Shader kommt wieder unser bekanntes Seemonster in vierfacher Ausführung zum Einsatz. Die komplexen Vertex-Shader-Operationen werden mittels des Grasteppichs berechnet, wie wir ihn ebenfalls aus 3DMark05 kennen.
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